魔域私服军团的超级新玩法
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魔域私服军团的超级新玩法

2018-09-14 19:05:55热度:作者:来源:
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 本人玩魔域有两年多时间了,也花了几百RMB,本人比较喜欢魔域这款游戏,但是最近觉得这款游戏将在不久会从网游中消失,只能成为大家怀念的游戏版本。我想有很多朋友和我有同感吧。可能天晴也想放弃这游戏了吧,不然怎么会把他取名为《灭世魔劫》呢!希望天晴能够重视下,不要天天开新区,让这个经典永恒。

  前不久我在网上看见有朋友说要开四宠什么的,二阶,三阶神兽,我个人认为这只是天晴圈钱的一种手段而已。作为玩家来说,就算是只带两宠,也是一样的,只不过是看不到那变态的战斗力数字而已,其实大家是站在同一起跑线上的,双方对峙,你两只宠,我也两只,比的是星级和排名,你四个我也四个,也比的是星级和排名,所以我说两宠和四宠只是一个变态的战斗力数字罢了。个人认为开四宠没必要,倒不如在玩法上出些新招,让大家有事可做,有的玩。下面我就发表一下我个的愚见:

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  第一是在军团战上要改进的,本人400多战,也参加过几次军团战,一进去就挂了,去不去就一样,对于大部分低战的玩家而言,参加军团战只是去看热闹,没有任何作用。就算你冲到门口又能怎么样,守方一个高战法师就可以搞定一群,真是一夫当关,万夫莫开啊!这既体现不出一个军团的凝聚力,也使我们这些低战玩家对军团战失去兴趣。

  我认为军团战应该这样玩,首先军团地图应该分为五个部分,军团图腾柱位于最中心,东南西北另外各设城池一座,分别由军团长派人带兵把守,当然团长也可亲自把守,这样就可以增加攻守的灵活性。我们可以一批人攻南门,托住对方,集中一股力量去攻打其他门,这种情况下就要看一个军团的协同作战能力和反应速度,从而体现军团的凝聚力。其次军团也要像家族一样设立一个类似战斗力塔的战斗力系统(比方说在一定范围内我方有10个700战的,而对方也有10个人,但都是只有600战的,这样肯定是我方优势,但如果我方10个700战的,而对方却有100个600战的,那么实力可能就不是我方优势了,这种情况下就可以体现战斗力分享系统了,给对方点优势,也给低战玩家在军团战中想尽分力量找到出路)。

  另外天晴应该开发个大区军团战,(我的想法是这样:我们可以把一个大区视为一个世界,而每一个小区视为一个国家,而天晴要开发出一个NPC,可以让各个国家的强势军团在每周的某一天集结在一起,来争夺世界的霸主,这样的场面将是多么的壮观啊,也可以增加对大区内各小区的交流,不要只一味的开新区,这样迟早完蛋),如果能移民那更好玩。

  以上是我个人对军团战的构想,具体怎么完善还需要大家的努力,还有天晴公司,开发和计算出更合理,更能体现团队精神的方法。

  第二个就是平时我们有开舞会的吧,大家进去跳着程序设定好的舞蹈有意思吗?既然己天了这个先列,天晴干吗不开发一些用键盘来操作且具有魔域特色的内嵌副本游戏,来增加玩家的玩点与乐趣呢?

  以上是我对魔域改进的一些想法和大家分享,本人文化水平有限,写得不好,大家千万别用臭鸡蛋砸我。

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